
La première question que l’on peut légitimement se poser, c’est pourquoi Diablo 3 existe alors que dans les précédents opus, nous avions eu l’occasion d’occire les Démons Primordiaux, c’est à dire Diablo, Méphisto et Baal ?
![]() | Il semble que l’histoire de Diablo 3 débute avec un personnage que nous connaissons bien, Deckard Cain, qui revient dans les ruines de la cathédrale de Tristram et assiste à un "sinistre présage embrasé, venu des cieux et qui s’écrase à l’endroit même où Diablo avait mis les pieds sur ce monde". |
En fouillant un peu, j’ai trouvé deux pages du site officiel qui permettent de pousser un peu notre connaissance de l’univers du jeu, et je vous invite vraiment à les consulter tranquillement : Et en complément d'informations, je vous renvoie vers l'excellent compte-rendu de la Blizzcon 2011, rédigé par Saeba. |
Qu’en est-il des mécanismes du jeu ? Le style hack and slash n’est plus à présenter mais qu’apporte de nouveau Diablo 3 ?
Déjà, comme le dit si bien le site officiel, Diablo 3 reprend et respecte à la lettre ce qui a fait le succès des deux premiers opus :
"Les deux jeux ont posé les piliers de Diablo : des niveaux générés aléatoirement, les assauts incessants des monstres, des évènements se déroulant dans un monde perpétuellement renouvelé, des quêtes uniques, des tonnes d’objets et une histoire épique parlant des Cieux, des Enfers et des (plus ou moins) infortunés humains, coincés au beau milieu..."
Parmi les nouveautés, voici les éléments qui ont attiré mon attention:
| Une plus grande personnalisation des compétences de chaque classe : en effet, chacune peut découvrir des pierres runiques qui lui sont propres et qui permettent de modifier les compétences et pouvoirs (type de dégât, précision, zone d’effet, effets débilitants). |
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| On retrouve le système des mercenaires de Diablo 2, mais de manière plus poussée puisqu’il est non seulement possible de gérer l’équipement de notre compagnon, mais en plus on peut améliorer ses compétences. |
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| Mise en place de l’artisanat : non pas directement par notre héros, comme World of Warcraft par exemple, mais par le biais d’artisans que l’on peut faire évoluer, et à qui on confie les matériaux trouvés afin qu’ils nous confectionnent armes, armures, gemmes, etc. |
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| L’hôtel des ventes : pour éviter les abus qui ont pu se produire dans Diablo 2 (vente d’objets sur ebay, escroqueries), un hôtel des ventes à été mis en place pour vendre et échanger des objets. Il sera possible de réaliser les transactions en pièces d’or ou en argent réel via Paypal. |
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| Autres éléments en vrac : des arènes JcJ, un troisième niveau de difficulté après les niveaux "Cauchemar" et "Enfer", la possibilité de se respécialiser à tout moment, la possibilité de gérer le surplus de son inventaire par le biais du Chaudron de Jordanie (transforme les objets en or) et le Cube de Nephalem (transforme les objets en matériaux pour artisans). |
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Pour conclure, que dire ? Deux mots me viennent à l’esprit :
J’AI HAAAAAAAAAAAAAAATTTTTEEEEE :)
Dans la peau d'un monstre...
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